🏠 Пространство:
1. выделенное пространство кассы для семей с детьми;
2. зонирование очереди: «семьи → сюда», «школьная группа → сюда»;
3. мини-зона ожидания около кассы с различными модулями и визуальным контентом для детей.
📦 Объект:
1. отдельная касса с визуальным оформлением в детской тематике;
2. терминал для самостоятельной покупки билета ребенком на уровне детского роста с мультяшным интерфейсом (с подтверждением
от взрослого);
3. робот-консультант, с которым ребенок может поиграть или поговорить
в зоне кассы;
4. билет в виде игрового элемента или стикера с персонажем;
5. фиксирование номера телефона родителя на билете ребенка (браслет);
6. стикерпак или сувенир от музея в качестве комплимента к детскому билету.
📱 Цифра:
1. в терминале для покупки билетов есть интерфейс с персонажем, который помогает ребенку при покупке;
2. QR-код на столе кассы «начни игру о музее, пока ждёшь»;
3. чат-бот, предлагающий детям викторины перед входом.
👩💼 Человек:
1. сотрудник с приветствием, ориентированным на ребенка: «Привет, ты сегодня в первый раз?»;
2. умение персонала переключаться с родителя на ребенка — создавать доверие напрямую;
3. сотрудник предлагает: «Хочешь сам нажать кнопку на кассе?» — создавая сценарий вовлечения;
4. возможность задать вопрос и получить неформальный, детский по тону ответ.
- Стенд для раскрашивания мелками на детской выставке с историческими рисунками.
- Интерактивная зона на выставке по поведению в чрезвычайных ситуациях в Республике Корея.
- Тактильные стенды для детей .
- Кидзания — билет в центр в виде посадочного билета в самолет (ощущение начала путешествия).
- Disneyland — билет в виде персонажа (можно собрать набор или играть с друзьями).
- Робот-помощник — выглядит дружелюбно и общается на уровне глаз ребенка.
- Браслет для ребенка — номер телефона родителя на браслете для быстрой помощи, если ребенок потеряется.
- Разноцветные терминалы с тематической графикой зоопарка и возможностью печати билета.
- Метро в г. Осака (Япония) — возможность самостоятельной постановки штампа на детскую карту-квест или билет.
6.8. Дети: покупка и проход по билетам (р)
Посетителю важно, чтобы процесс покупки билета был простым, безопасным
и интересным для ребенка. Это повышает доверие и уменьшает тревожность
у родителей, вовлекает детей в самостоятельный опыт и формирует у них позитивное отношение к музею.
Почему это важно посетителю:- дает ребенку ощущение участия и значимости — он понимает, что это его пространство;
- снижает уровень стресса у родителей, упрощает навигацию и ускоряет процесс;
- превращает покупку билета в часть музейного приключения;
- помогает избежать конфликтов, истерик или скуки в момент ожидания.
🏠 Пространство:
1. кассовая зона без перегрузки: с понятным зонированием, безопасной логистикой
и местом для семей;
2. минимизация времени ожидания и возможность отдельной очереди для семей с детьми;
3. место для коляски и безопасный проход без препятствий.
📦 Объект:
1. понятные правила музея на детском языке — в виде иллюстраций, комиксов
или инфографики на уровне глаз ребенка;
2. раздатка с наклейками или игровой задачей, связанной с маршрутом по музею;
3. выдача карточки «юный посетитель» при первом визите — как сувенира и маркера принадлежности.
📱 Цифра:
1. возможность взять или заранее скачать карту музея в формате игры, квеста
или навигационной сказки.
👩💼 Человек:
1. вежливое, внимательное отношение персонала — сотрудник готов обратиться напрямую к ребенку.
- длинные очереди и скучное ожидание, провоцирующее утомление и капризы;
- сложные интерфейсы терминалов и взрослый язык, недоступный детям;
- отсутствие адаптации по высоте, визуальным материалам и понятности;
- унизительный или «детский» подход к подросткам, который может вызвать отторжение;
- грубость или отстраненность со стороны персонала.
Достаточно ли процесс покупки билета и пребывания в зоне касс понятный, приятный и увлекательный для ребенка?
Что важно посетителям и почему:
Что невозможно допустить?
На какой ключевой вопрос мы должны постоянно отвечать?